NVIDIA GPU Power Management permite la gestión avanzada de energía de la GPU

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 NVIDIA GPU Power Management: Gestión avanzada de energía de la GPU y la memoria VRAM

Ahora, los jugadores pueden hacer un ajuste más fino sobre la gestión de energía y de la memoria de su tarjeta gráfica de Nvidia gracias a esta herramienta gratuita llamada ‘NVIDIA GPU Power Management’.

Existen formas de limitar la potencia de la GPU o bloquear el framerate, como MSI Afertburner, o mediante las líneas de comandos de la interfaz de gestión del sistema de NVIDIA (NVIDIA-SMI). Sin embargo, esta nueva herramienta lo simplifica todo.

Como podemos ver en las capturas, la aplicación puede limitar la potencia a nivel global de las tarjetas gráficas, pero tambien puede hacerlo por aplicación. Por ejemplo, en la captura podemos decirle que la GPU solo consuma 150W de potencia cuando ejecuta el World of Warcraft, que las tarjetas gráficas de gama alta pueden correr sobradamente sin la necesidad de que consuman mucha energía. También es posible hacer ajustes sobre las frecuencias de las memorias dependiendo de la aplicación.


Características destacadas

  • Aplicar automáticamente el Power Limit después de arrancar el sistema: Aplicar automáticamente el límite de energía de la GPU después de arrancar el sistema operativo.
  • Gestión del perfil de límite de energía (perfil NVPL): Se puede definir límites de energía para tu aplicación en NVIDIA Power Management. El rango de límite de energía depende de tu tarjeta gráfica. Por lo general, GeForce RTX 4090 tiene más potencia max/min de mayor rango.
  • Control Adaptativo del Reloj de la VRAM (Adaptive VRAM Clock Control): La whitelist de aplicaciones ajusta automáticamente el reloj mínimo de la VRAM para evitar que la GPU ahorre mucha energía.
  • Monitor de Estado de Rendimiento de la GPU NVIDIA (NVIDIA GPU Performance State Monitor)

La herramienta fue creada por Simon Macer y está disponible a través de Sourceforge. Por supuesto, es una herramienta gratuita, pero hay que tener en cuenta que no es oficial de Nvidia, por lo que podría haber errores o incompatibilidades. Os mantendremos informados.

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