“Metavers” se está convirtiendo en la palabra clave más utilizada por varias plataformas para llamar la atención hoy en día, 552 aplicaciones en total incluyen este término en su cuadro de descripción

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En 2022, la mayoría de las aplicaciones probablemente usarán la palabra clave "mtavers" en su descripción. Esta palabra clave en particular le ha dado cierto revuelo a las aplicaciones y las ayudó a duplicar o triplicar su número de usuarios.

En noviembre de 2021, Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Facebook, anunció la creación de un mundo digital que la gerencia de Meta llama “metaverso”. Es un mundo en línea donde los usuarios pueden crear sus propios avatares y hacer lo que quieran en espacios virtuales, tal como lo hacen en el mundo real.

Poco después del anuncio realizado por la gerencia de Meta, todo el internet se encariñó con el metaverso y es por eso que muchas aplicaciones optaron por esta palabra específica en sus descripciones. El número de aplicaciones que utilizan este término se ha multiplicado por diez desde que Facebook anunció su idea de este concepto. Según el informe de Sensor Tower, varias palabras específicas se utilizarán mucho en las descripciones de las aplicaciones en 2021 y 2022, y Metavers es una de ellas.

Además del metaverso, se utilizan ampliamente otras terminologías. La criptografía es la segunda palabra clave utilizada por los desarrolladores de aplicaciones. Actualmente, 114 aplicaciones incluyen criptografía en su descripción. Los NFT (tokens no fungibles) ocupan el tercer lugar. AR (realidad aumentada) y VR (realidad virtual) ocupan el 4° y 5° lugar respectivamente.

Desde noviembre de 2021 hasta enero de 2022, un total de 552 aplicaciones reconocieron el término "mtavers" en su cuadro de descripción. Es mucho, porque el año pasado, a finales de noviembre, solo 29 aplicaciones incluían este término en su cuadro de descripción.

Los desarrolladores de juegos móviles también han mostrado un gran interés en el metaverso. Hasta la fecha, ciento siete (107) desarrolladores de juegos móviles utilizan esta palabra clave para llamar la atención. Después de los desarrolladores de juegos móviles, las aplicaciones financieras ocupan el segundo lugar utilizando la palabra clave Metavers, con un total de 101 aplicaciones financieras usándola.

Le siguen social (70), entretenimiento (57), libros (37), estilo de vida (33), herramientas (26), negocios (25), arte y diseño (13) y, por último, aplicaciones relacionadas con la educación, con 11 aplicaciones consideradas Metavers.

Mtavers es un nuevo concepto que tardará unos años más en ver la luz. Sin embargo, no se puede negar que este concepto seguramente llevará la tecnología a un nivel completamente nuevo.

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