¿Qué son los juegos RTwP? Todo lo que necesitas saber

Los juegos en tiempo real con pausa son un misterio para algunos, por lo que aquí profundizamos en los detalles de este complejo género.

Hay muchos géneros de juegos diferentes, algunos más conocidos que otros. Es posible que a veces aparezca el término "RTwP", pero ¿qué significa RTwP y cuáles son algunos ejemplos de juegos RTwP?

Echemos un vistazo a este género de nicho y en qué consiste.

¿Qué Significa RTwP?
RTwP son las siglas de "Real-Time with Pause". Es un género de juegos muy especializado que permite tanto la entrada en tiempo real como la capacidad de pausar y dar órdenes a tus personajes.

Pero espera; puedes pausar casi todos los juegos. Entonces, ¿por qué RTwP tiene su propio género? La diferencia clave es que pausar en un juego RTwP es parte del juego, mientras que otros juegos solo usan pausas cuando necesitas un descanso.

Real-Time with Pause se ubica entre dos géneros más grandes de juegos: estrategia en tiempo real (RTS) y estrategia por turnos. RTwP comparte similitudes con ambos, mientras que tiene una postura única que le da su propio nicho.

¿Cuál Es La Diferencia Entre Juegos RTwP Y RTS?


Tanto los juegos RTwP como los RTS se pueden jugar en tiempo real; por eso ambos tienen "RT" en sus iniciales. Un juego en tiempo real es aquel que va a un ritmo constante sin paradas.

Por ejemplo, compare un juego como Starcraft con el ajedrez; el primero va a un ritmo constante, mientras que el segundo se desmoronaría si ambos jugadores pudieran moverse cuando quisieran.

Sin embargo, RTwP se distingue de los juegos RTS por la forma en que maneja las pausas. Ambos juegos se pueden pausar la mayor parte del tiempo, pero un RTS se detiene cuando alguien necesita tomar un descanso. Por otro lado, un juego RTwP a veces requiere que el jugador haga una pausa.

Los juegos RTwP están diseñados para que el jugador se detenga e inicie el juego para digerir mejor la situación. Por ejemplo, si alguien está controlando una banda de héroes en un juego RTwP y de repente es emboscado por bandidos, se anima al jugador a pausar el juego para averiguar qué hacer a continuación.

No solo eso, sino que los juegos RTwP te permiten ingresar comandos mientras el juego está en pausa. Esto significa que, en el ejemplo anterior, el jugador puede dar órdenes a los miembros de su grupo sobre cómo enfrentarse mejor a los bandidos, aunque la acción esté en pausa. Cuando el jugador reanuda, el partido lleva a cabo las órdenes que se le dieron.

En comparación, los juegos de estrategia en tiempo real no están diseñados para pausarse cuando el jugador está abrumado. De hecho, algunos juegos de estrategia en tiempo real impiden que el jugador dé órdenes o mueva la cámara hasta que se reanude el juego.

Entonces, aunque RTS y RTwP tienden a jugar de manera similar, las cosas cambian cuando pausas el juego. Los juegos RTwP te animan a pausar y te permiten controlar el juego mientras todo está detenido, mientras que los juegos RTS permiten pausas para que la gente se tome un descanso y no forman parte del diseño del juego.

¿Cuál Es La Diferencia Entre RTwP Y Los Juegos De Estrategia Por Turnos?


Tanto RTwP como los juegos de estrategia por turnos están diseñados para incluir períodos de pensamiento y consideración. Algunos de los mejores juegos por turnos te mantienen rascándote la cabeza durante horas hasta bien entrada la noche y, a veces, incluso se pueden descargar y jugar gratis .

Ambos pueden presentar el juego en un estado de pausa y permitirte repasar las tácticas en tu mente y encontrar la mejor ruta de acción.

Sin embargo, las cosas cambian cuando llega el momento de actuar. Cuando reanuda la pausa de un juego RTwP, continúa en tiempo real. A continuación, puede controlar los personajes libremente hasta que desee hacer una pausa de nuevo.

En una estrategia por turnos, no hay un período de tiempo real. Un jugador moverá sus piezas una por una o dará a todas sus piezas una orden que se ejecutará una vez que se termine un turno.

Ejemplos De Juegos En Tiempo Real Con Pausa
Baldur's Gate es uno de los ejemplos más famosos de juegos en tiempo real con pausa. Tanto Baldur's Gate 1 como 2 usaron el sistema RTwP, lo que permite al jugador comandar un grupo de héroes en tiempo real o mientras el juego está en pausa.

Esto causa un poco de conmoción cuando las vistas previas de Baldur's Gate 3 revelaron que el juego estaba dejando sus raíces RTwP y adoptando el juego por turnos. El diseñador senior, Edouard Imbert, dijo esto en una entrevista con PC Gamer :
"Soy crítico con el tiempo real con pausa porque creo que se ve desordenado. Es como fallar, hacer una pausa, dar tres órdenes, fallar, hacer una pausa. Además, no creo que apegarse al viejo sistema puede expandirse a una audiencia mayor. Lo que pasa con la lógica basada en turnos es que todos la entienden. Es mi turno, es tu turno ".
Como tal, es cada vez más difícil encontrar juegos que usen el sistema RTwP. Los jugadores están acostumbrados a pausar el juego solo cuando necesitan tomarse un descanso y pueden considerar dar órdenes en un juego en pausa como una "trampa", incluso si es parte del diseño central del juego.

Si te apetece darle una oportunidad a los juegos RTwP, encontrarás los mejores ejemplos tanto en el género RPG como en el de estrategia. Estos hacen un gran uso de la mecánica de pausa orientada al juego, que te permite tomarte un descanso de la acción y considerar lo que quieres hacer a continuación.

En el lado de los juegos de rol, los tesoros antiguos como Planescape Torment son un juego imprescindible para los entusiastas de RTwP. Los juegos más nuevos, como Pillars of Eternity, pueden arañar el picor con gráficos más modernos.

Para los entusiastas de la estrategia, Europa Universalis y Hearts of Iron IV son buenos ejemplos del diseño RTwP que funciona fuera de los juegos de rol. Ambos te dan el mando sobre un imperio que progresa en tiempo real, pero también te permiten detener el juego cuando las cosas se ponen agitadas para que puedas poner en cola comandos y construir órdenes.

Hay una lista completa de juegos en tiempo real con pausa en Steam , así que échale un vistazo si quieres encontrar algo nuevo.

Desmitificando El Género RWtP
Si bien "tiempo real con pausa" no explica mucho por sí solo, tiene mucho más sentido cuando se analiza lo que significa y por qué se inventó el término. Ahora ya sabes qué define este género y qué juegos utilizan el sistema.

Si decides probar Baldur's Gate, ¿por qué no emprender un viaje retro? Baldur's Gate es un antiguo juego de PC que todavía vale la pena jugar, junto con Starcraft y Grim Fandango.

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